29.12.2007
Ne ihanat kartat
Jo silloin huomasin nopeasti kuinka alloissa pelityylit ja eritoten kartat innostivat. Nyt taas kun pelataan oikein urakalla BF2 ja isommalla porukalla on meidän aktiivipelaajien parissa ainakin tullut selkeitä suosikkeja.
Alunperin kaikkien ylitse muiden oleva selkeä suosikkikartta oli Strike at Karkand, ja vieläpä ilman ajoneuvoja (inf only). Sitä tahkottiin kilpaa miltei ainoana karttana ja puhekielikin muuttui tämän myötä. Kukaan ei enää puhunut pelaamisesta vaan yhteiset sessiot sovittiin sanomalla "Nähdään Karkandissa".
Usein kävi niin, että Karkand palvelimilla samassa kierrossa oli joitakin muitakin "Kaupunkikarroja", kuten Sharqi Peninsula tai Mashtuur City, joten myös nämä inf ony karttana ovat tulleet tutuiksi.
Pitkin pelisessioita alkoi klaanilaisten kiinnostus myös ajoneuvoja kohtaan kasvamaan. Pinus64 on heti alun snippauksen jälkeen tunnustautunut antitank mieheksi ja kaluaa siis heti alussa mielellään myös ajoneuvokenttiä. Muillakin on hajanaisia kokemuksia esim Road to Jalalabad kentästä, joka on ajoneuvokenttänä ihan mukava.
Special Forces on tuonut uutta potkua peliin monellakin tapaa. Ensinnäkin se toi peliin aivan uudet kartat ja jotkut lisävälineet ovat ihan hauskoja! Jo pelin alkuvaiheessa BF2 veteraani Jalpertti kalusi SF karttoja, niiden sniperyställisyyden vuoksi. Joitakin kertoja minäkin eksyin Jalpertin perässä SF peleihin, mutta minua ne eivät sytyttäneet - varmaan siksi, että kartat olivat niin vieraita.
Markullin saatua kaikki peruspelin kunniamerkit alkoi hän tavoittelemaan myös SF merkkejä. Tämä ajoi Markullin toistuvasti SF:n Warlord kentälle. Koska Markulli pelasi siellä ilta toisensa jälkeen niin tulin minäkin tehneeksi.
Kohta minäkin olin aivan Warlord fani ja pelasin miltei yksinomaan tätä kenttää. Se on hyvä ajoneuvokentta. Monet pelaavat sitä myös Inf Only kenttänä, mutta minusta tälle isohkolle kartalle kuuluvat ajoneuvot.
Tämän päivän hittikenttä on ehdottomasti Ghost Town. Warlord on jo jäänyt taka-alalle. Suurin syy tähän on varmasti Markullin ja minun into opetella helikopterilentäjäksi. Ghost Townissa on helikopterit muttei ollenkaan niitä pirullisia hävittäjiä, jotka hävittävät ainakin helikopterit vähän turhankin tehokkaasti!
On vaikeaa nimetä yhtä kenttää ylitse muiden. Vieläkin Strike At Karkand on kova sana, mutta riippuu aina mitä hakee. Inf Ony kenttänä pelaan mieluiten nimen omaan Karkandia. Helikoptereille otollisinta on Ghost Town ja lentokoneilla pääsee mukavasti kurmuttamaan Dragon Walleyssa tai Wake Islandissa.
26.12.2007
Learing to fly
Helikopeteri
Olisiko vanhoja FB 2142 peruja, mutta helikopterilla lentäminen sujuu jo kohtalaisesti. Käytän aivan perinteisesti näppistä ja hiirtä ja pääsen ihan mukavasti ilmaan ja osaan vähän temppuillakin. Jonkin verran pitää vielä hieroa yksityiskohtia, sillä aivan liian usein, kun saan tähtäimeeni jonkun on lopputuloksena oma kuolema jonkin törmäyksen seurauksena.
LentokoneSuihkuhävittäjät ovat jotakin aivan uutta. BF 2142 ei sisällä minkäänlaisia lentokoneita, joten ne ovat minulle aivan uusi tuttavuus. Nuo suihkarit ovat aivan käsittämättömän nopeita ja niiden ohjaaminen on aivan älyttömän vaikeaa. Tähän avuksi riensin tietokonekauppaan ja ostin kunnon lentäjän tikun.
Kyllä lento vähän tuntuu helpottuvan, mutta en vielä aivan ässäksi tälläkään tikulla yllä. Kontrolleja on kyllä tarpeeksi, eli vääntelyitä ja käämntelyitä on riittävästi eikä napitkaan lopu kesken. Riippuen vähän laskentatavasta on nappeja n. 10 kpl (mukaanlukien katselukulma hatun 4 suuntaa) ja vääntelysuuntia on n. 12: Normaali 8 suuntainen stick, tikun vääntö myötä ja vastapäivään + 2 suuntainen kaasuvipu.
Tästä sitten aloitellaan lentoharjoitukset. Tavoitteena saada lentopränikät, niin helikopterille kuin lentokoneellekin. Viimeaikoina olemme Markullin kanssa harjoittaneet lentämistä jo ihan kohtalaisin tuloksin. Minä olen helikopterin kuskin pukilla ja Markulli on kk/tv-ohjus mies. Markulli on jo aika hyvä tuon TV ohjuksen kanssa. Aika usein teamspeakissa sovitaan, että pidän konetta sen aikaa paikallaan, että markku ehtii laukaista ohjuksen ja tulos on minun kannalta aika usein sama: Sait kuljettajan avustuspisteitä! Ei me vielä hirvittävää kauhua levitetä maastoon - mutta on vain ajan kysymys kun meitä aletaan heittämään palvelimilta vain sen vuoksi, ettei muut enää uskalla tulla peliin ;)
12.12.2007
Jamppu Statpadding uhriksi
Tämähän on luonnollisestikin epäurheilijamaista huijausta joka on kertakaikkisen kiellettyä. EA on aktiivisesti nollannut tällaisten pelaajien tilejä. Nyt kävi niin, että kun pelailin eräänä iltana minulle kävi juuri näin. Kaksi saman klaanin kaverusta nylkytti pelaajaani: toinen tappoi ja toinen herätti joitakin kymmeniä kertoja! Se ei ollut kivaa:
Sarring:
Shooter: %WECH% LA.TETE.BRULER
Medic: %WECH% CASSE.BRAS.DRIVE
Victim: =WHO= jamppu_fi
6.12.2007
Radio silence...
3.12.2007
Joulu on taas....
Olisiko Markullille tullut BF2 yliannostus - tai sitten meni viikonloppu toisenlaisissa riennoissa!
Aloitin uuden kuun uudella SFn puolella. Markulli ja Jalpertti ovat saaneet minut innostumaan Warlord kentästä - varsinkin ajoneuvojen kanssa. Siellä pelailen mieluiten Engineeriä, jolla on antitank-miinoja. Olen oppinut aika viheliäiseksi miinojen viljelijäksi ja saan kohtalaisen pahaa jälkeä aikaiseksi niillä. Se on ollut aika hauskaa, mutta ei sillä mihinkään aivan hirvittäviin tappo- tai pistelukuihin pääse.
Olin jo jonkin aikaa pelannut Warlordia Engineerinä, kun katsastin tilastoja. Olin yksin tilastoissa, eli lähes kaikessa #1 mutta yleensä niin hyvä pistekeskiarvo oli joulukuun osalta vain 1.8 luokkaa! Yleensä olen ollut siellä kahden pinnassa. Viimekuussa Jalpertilla ja Markullilla oli pistekeskiarvo 1.9 tienoilla, joten eihän tämä vetele. Siirryin perinteiseen pistepakkiin eli lääkintämieheksi.
Ja voi herran jestas sentään millainen lääkintämies sitten olinkaan. Pisteitä tuli aivan mukavasti ja 64 hengen likipitäen täydellä palvelimella olin lähes jatkuvasti koko pelin 3 parhaan joukossa (mitalia rintaan). Kun katselin vähän tilastoja oli ne ihan mukavaa luettavaa; Yhden kierroksen aikana esim. 33 herätystä ja 16 parannusta. Samaisella kierroksella olin kiistaton ykkönen myös tiimipisteissä, joita tuli yhden kierroksen aikana peräti 84 kpl!
Kaikella tällä tahkoamisella sain minuuttikeskiarvonkin nousemaan peräti 2.85 asti. Nyt ajattelin vähän pelata muitakin kittejä, mutta pakko se on sanoa, että Medic roolissa pisteitä tulee selvästikin enemmän! Karkandin kaduilla on lääkärinä kiva kävellä, kun vaivaisia riittää ja jokainen hoitotoimenpide palkitaan muhkeilla pisteillä.
24.11.2007
Asento - Lepo!
No niin, sitten on uusi arvo hankittuna. Oli pakko jatkaa yöllä vielä yksi kierros, kun jäi yhden (!) pisteen päähän viimeiseksi suunnitellun kierroksen päättyessä.
Ja eilisessä kierroksessa päästiin jo Hakkiksen kanssa samalle palvelimelle. Ensin eri puolilla, jolloin päästiin maistamaan kuoleman kylmää syleilyä molemmin puolin, ja myös tietysti samalla puolella, jolloin oli jo kolme WHO-klaanin jäsentä taas samassa ryhmässä jakamassa tuonelan avaimia.
Nyt alkaakin odotus, jolloin päästään kaikki viisi samaan aikaan räiskimään...
Niin, ja ne jotka eivät ole rekisteröineet Booster Packia, niin sen voi tehdä täällä.
19.10.2007
Hauskanpitoa
24.9.2007
Lukot auki

BF2:sen unlock puu on aika yksinkertainen (ainakin verrattuna 2142:seen, jossa unlockeja on n 50). Jokaiselle aselajille on yksi unlock. Lisäksi Special Forces laajennusosa tuo jokaiselle toisen unlockin.
Kolmannesta ylennyksestä eteenpäin (Lance Corporal) alkaa saamaan unlock-pisteitä. Jokaisesta ylennyksestä aina Sergean Majoriin asti saa aina unlock-pisteen.
Jos sinulla on Special Forces laajennus sitä kannattaa pelata vähintään yksi kierros! Pelatun kierroksen jälkeen saat jokaiselle aselajille 2. tason unlockin ja mikä parasta, jokaisesta ylennyksestä saa TOISEN unlock pisteen (myös takautuvasti)!
Toisen tason unlockit tarkoittavat sitä, että kun olet valinnut aseen jollekin aselajille avautuu sille toinen unlock. Aina on kuitenkin valittava ensimmäisen tason ase ensin, ennen kuin pääset käsiksi toiseen tasoon.
20.9.2007
Herrahissi
16.9.2007
Taistelupäivä 2
Rakas taistelupäiväkirjani, 5.9.2007
Taistelu on asennettu
Asennusten jälkeen kun rekisteröin Special Forces (SF) lisäosaa niin palvelin muuten herjasi väärästä cd-avaimesta. Kenttä joka avainta esitti oli täynnä sekavaa mössöä. Laitoin pelin mukana tulleen koodin uudestaan ja johan alko pelittää.
Vielä en kokeillut peliä livenä vaan kokeilin vain perusasioita ja eri kittejä ihan bottipelissä tietokonetta vastaan. Jollakin tavalla homma on tutun oloista, mutta toisaalta taas tässä BF2sessa on jotakin vähän toisin. Joku tietynlainen suoraviivaisuus tässä on. Ehkä se on myös yksityiskohtien puute, jota on lisätty uudeen versioon.
Jos nyt jotakin pitää noista eri rooleista eli kiteistä sanoa, niin niitä on verrattuna 2142 pelin 4 huima määrä (olikos niitä nyt ainakin 7). Äkkiseltään tuntuisi fiksulta että 2142 tapainen yhdistely olisi poikaa. Sillä siellä perus hyökkääjä ja lääkintämies on yksi ja sama henkilö. Samoin on snaippaaja ja C4 mies.
Tässä BF2sessa on kaikilla selkeä yksi rooli. Esim pioneeri laittaa miinoja ja korjaa kun taas antitank tuhoilee tankkeja singolla. 2142 pioneeri korjaa, miinoittaa ja ampuilee vielä singollakin!
Muutaman paikallispelin perusteella on todella vaikeaa päättää mitä roolia alkaisi pelaamaan eteenpäin. Täytyy vain kokeilla eri juttuja ja katsoa mihin sitä tykästyy.
Pelissä on veitsi kaikilla sotilailla mukana, mutta veitsitaposta ei näytä jäävän mitään "Päänahkaa" BF2142:sen tapaan. Sääli sinänsä koska tuo tuntolevyjen keräily oli oma taiteenlajinsa...
Aseet tuntuvat kaikkiaan aika paljon tehokkaammilta, tai sitten ajoneuvot ja sotilaat kestävät vähemmän kuritusta. Kiinteät tykkiasemat täräyttävät helposti ajoneuvon kertalaakista autuaammille maanteille. Snaippaajan kiväärikin on aika hauska peli. Snaippaajan käsi on ensinnäkin vakaa kuin peruskallio. Eli tähtäin ei juurikaan heilu. Toisekseen kiväärillä ei tuntuisi olevan ollenkaan ns. bullet-timeä. Eli kun liipaisinta painaa niin vastustajan nupissa napsahtaa. Ennakkoa tai mitään maanvetovoimasta johtuvaa yläpuolelle tähtäämistä ei tarvitse tehdä. BF2142 tottuneelle tämä tuntuu aika epärealistiselta, mutta samalla se tekee snaippaamisesta omalla tavallaan hauskempaa!
Yksi asia mikä on selkeästi huonompi on tämä pelaajalle annettava palaute. Eli omia tappoja ei meinaa heti oivaltaa ja se kun osut vastustajaan niin näkyy vain hyvin pieninä lisäviivoina tähtäimessä. Tuon olisi ehkä voinut tehdä informatiivisemmaksi tai ainakin selvemmäksi.
Onneksi sentään oma kipu näytetään selkeästi punaisella kaarella suunnasta mistä tekee kipeää.
Kyllä tästä vielä hyvä tulee, kunhan päästään porukalla vauhtiin...


